Auteur Sarah Lacaze
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Tutoriel permettant d'animer une fenêtre avec Scratch : les quatre étapes à suivre jusqu'à la programmation d'animations.![]()
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Conseils et étapes à suivre pour créer des applications mobiles sans coder avec App Inventor : du matériel nécessaire à la création d'un premier projet et aux ressources disponibles pour débuter avec cet outil gratuit.![]()
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Conseils pour entraîner une machine à reconnaître le jeu Chifoumi grâce à des images capturées avec une webcam : le principe du Machine learning ; le logiciel de programmation mBlock.![]()
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Guide pour utiliser trois plateformes de programmation par blocs : Scratch, Machine Learning for Kids (MLK) et Vittascience ; les conseils pour progresser.![]()
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Présentation des 4 étapes pour programmer le jeu "Chiffre mystère" sur la plateforme Vittascience grâce au langage de programmation Python : ouvrir l'interface ; découvrir les commandes ; utiliser la fonction print ; le principe du jeu.![]()
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Conseils et étapes à suivre pour découvrir le langage MicroPython avec la carte micro:bit : de l'utilisation de l'éditeur pour micro:bit à la création de sa propre image.![]()
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Présentation des 5 étapes à suivre pour coder un jeu d'obstacle tel que Happy Bird avec Scratch : du choix du graphisme au programme Fin.![]()
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Conseils et étapes à suivre pour créer des hologrammes et leur écran de projection avec Scratch.![]()
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Conseils et étapes à suivre pour créer un jeu de Dino Runner avec Scratch : de la préparation des éléments graphiques à la gestion des éléments qui défilent.![]()
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Tutoriel pour créer un quiz avec Scratch : les différentes étapes de la création de listes à la création des questions.![]()
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Etapes à suivre pour utiliser la carte micro:bit avec Scratch : installation du matériel ; connexion de Scratch et micro:bit ; les blocs de programmation et des exemples de programmes.![]()
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Conseils pour utiliser l'extension Stylo et programmer des instructions pour faire des formes géométriques avec Scratch.![]()
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Tutoriel à suivre pour utiliser les extensions Synthèse vocale et Traduire dans Scratch.![]()
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Etapes à suivre pour construire un rover et le faire se déplacer grâce au kit LEGO Education SPIKE Principal : de la présentation des kits aux exemples de programmation.


